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珍珠控台编程知识
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珍珠控台编程知识 
配接:  
按配接(Patch)键——  按A(Dimmre调光)——输入地址码——按Swop ——按Exit退出 (也可以输入不同的地址码到同一个Swop)  连续的:按A(Dimmre调光)—— 输入起始地址码 ——按第一个Swop,再按最后一个Swop,松开第一个Swop,再松开最后一个Swop  注:调光最好配接到上面的推子,需要在按Swop前按 爱富利(上档)  
按B(Choose a fixture摇头灯等) 会显示please select an instrument(请选择一个工具)——按F, G上下翻页,选择电脑灯,会提示use preset palettes?(使用预置素材?)——按A(yes)——按数字健输入地址码——按打推杆上的Swop(有配接过的会提示patch failed attempt to overwrite hit<exit>配置失败,试图覆盖已存在的设备,按exit退出)  
配接多个:输入起始地址码 ——按第一个Swop,再按最后一个Swop,松开第一个Swop,再松开最后一个Swop 最后按exit退出  删除配接的电脑灯  
按 (Patch)键——按Delete按钮——按想删除的Swop按钮(也可以输入DMX地址数字<通道>删除,这种情况有可能一次删除几个灯)——按Enter确认  查看电脑灯的DMX地址码  
按View——按D(Fixture patch)或者直接推杆上的Swop——上,下键移动光标查看其它的,  也可以按View——再按C(DMX patch)查看每个通道的灯具功能分配情况  备份:  按Disk——按B(Save show to disk保存到磁盘)可以默认文件名,按Enter——会询问,按B(NO)  载入:按Disk——按A(load show from disk)  
电脑灯编组  1.选择电脑灯swop  2.按ML菜单,然后按E(Recprd Group)记录编组  3.输入想编组的号码,按Enter  调用组  在数字键上按编组的号码,然后按A(Recall Group)调用编组  
制作场景:  选灯——按属性按扭——调转轮——按Memory——按重放Swop按扭  
复制场景:  按住要复制的场景的Flash按钮——按想要存储的重放的Swop按钮,然后全部松开(注意,这是复制连接的场景,复制独立的场景时,要先按PhotoCopy)  
删除场景:  按Delete按扭——按想要删除的Swop按钮——再次按Swop按钮确认删除  
编辑场景:  打开想要编辑的场景——选择灯,改变属性——按Memory键——按这个重放Swop按扭(会提示:A memory already esists on playback一个场景已经存在重放中)——按A合并场景(Merge memory)  
从另外一个场景使用位置保存到新的场景’  选择要使用的电脑灯的Swop按钮——按ML MENU——按A——按Include——按(Tilt/Pan)属性按钮——按新场景位置的Swop按扭——保存按Memory保存场景, 清空闪烁swop  

制作跑灯程序(Chases)  按Chase——按重放Swop按扭——按clear——选灯——按属性按扭——调转轮——按重放Swop按扭保存第一步——重复以上操作  
设定速度和平滑度:  打开想要设定的跑灯程序——按A(chase parameters)——再按A(save speed)保存速度《按B更改跑灯方向》  
编辑跑灯程序(unfold展开):  按unfold按钮——选择需要编辑的跑灯程序的重放SWOP按钮——跑灯前15步会展开到1—15重放推杆中最新款服装大全——推上推杆查看步骤——按A编辑内容(按B更改步骤时间)——再按unfold完成  复制程序和删除程序跟场景是一样的  
跑灯程序手动一步一步运行:  按C(Edit times编辑时间)——按跑灯程序的SWOP按钮——按G(links)设定LINK=OFF(跑灯程序中的步骤连接全部关掉)——按Enter保存设置——推上重放打推杆激活跑灯程序,按GO键运行每个CUE  (按Live time——A-G可以为每个CUE单独设置淡入和淡出时间,按ENTER保存,按GO按钮继续下一个CUE)